【#技术经理简历#】如何写一份吸引招聘方的注意,提升求职成功率的个人简历呢? 以下是小编整理的移动游戏客户端主程技术经理简历范文,同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
求职类型:全职
意向岗位:移动游戏客户端主程、技术经理
意向城市:上海
薪资要求:30k-50k(具体面议)
求职状态:一周内到岗
时间:2004.9-2008.6
学校名称:幻主简历理工大学
专业名称:信息与计算科学
学校描述:
幻主简历理工大学是一所以工科见长的全国重点大学,曾连续三年获得全国大学生数学建模竞赛一等奖。我在大学期间表现优异,综合测评专业排名前3%,并连续四年获得“太平洋奖学金”。在学术成绩方面,我的GPA达到3.9/4.0,同时凭借扎实的数学基础和编程能力,荣获2006年陕西省大学生数学建模一等奖以及2007年、2008年的美国数学建模竞赛三等奖。在校期间,我担任班长职务,组织并参与了多次学术讲座与社团活动,包括“程序设计大赛”和“创新创业大赛”,并多次获得校级荣誉表彰。
时间:2013.3-至今
公司名称:幻主简历科技有限公司
职位名称:高级开发工程师/项目技术负责人
工作描述:
全新搭建Unity/Lua游戏框架:作为技术负责人,我主导搭建了公司最新的Unity/Lua混合框架,涵盖编辑器工具、数据表工具、多语言支持等模块,显著提升了团队的开发效率,使代码复用率达到85%以上,同时减少了50%的开发时间。
带领团队转型:成功协助原有Cocos团队转型到Unity,重新规范资源管理与工作流程,优化跨部门协作效率,实现资源利用率提升30%,开发周期缩短40%。
独立完成两个Demo项目的研发:在短短三个月内,带领团队完成了两个Demo项目的研发,其中一款Demo项目被内部认定为技术标杆,为后续项目的开发提供了重要参考。
《Crazy Cell》项目核心负责人:从项目立项到上线,我全程负责项目框架设计、资源规范制定、核心玩法开发以及SDK接入和打包工作。项目上线后月活跃用户突破100万,累计收入超过2000万元,获得公司首个“特殊贡献奖”个人奖项。
时间:2011.5-2013.3
公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司
职位名称:资深研发工程师
工作描述:
多款Unity休闲游戏后期开发:负责多款Unity休闲游戏的后期开发任务,包括功能迭代、性能优化以及SDK接入和打包工作,确保所有项目按时上线,交付质量达到99%以上。
开发HTML5模拟经营消除类游戏:使用CocosCreator全新开发一款模拟经营消除类HTML5游戏,该游戏上线后月活跃用户达到30万,累计收入突破500万元。
时间:2009.7-2011.5
公司名称:幻主简历智能科技有限公司
职位名称:智能机器人研发经理
工作描述:
智能陪伴玩偶项目规划:根据公司发展策略,设计并规划智能陪伴玩偶项目,从市场调研到技术选型,再到最终落地,整个过程仅用时四个月。
软硬件方案筛选:与多家软硬件方案商合作,最终选定成熟Android方案,并结合形象包装设计完成硬件部分的开发。
Unity软件方案实现:使用Unity3D开发Android Launcher,集成电子宠物、视频教程、课程互动及AI语音交互功能,实现产品商业化。
项目名称:《Crazy Cell》
时间:2018.1-2018.12
项目描述:一款放置类策略养成游戏,主打轻度休闲玩法。
个人制作:
搭建完整的项目框架,包括资源管理、数据解析、核心玩法逻辑等模块。
负责SDK接入,包括支付、广告、社交分享等功能。
编写Lua脚本实现核心玩法逻辑,提升开发效率。
项目成果:
月活跃用户突破100万,累计收入超过2000万元。
获得公司首个“特殊贡献奖”个人奖项。
项目名称:《智能陪伴玩偶机器人》
时间:2017.1-2017.12
项目描述:一款结合软硬件的智能机器人产品,集电子宠物、视频教程、课程互动及AI语音交互于一体。
个人制作:
使用Unity3D开发Android Launcher,实现跨平台兼容性。
集成AI语音交互模块,提升用户体验。
项目成果:
硬件部分采用成熟Android方案,结合形象包装设计,市场反响良好。
软件部分支持多语言,累计销售量达到5万台。
项目名称:《只言片语》
时间:2017.1-2017.6
项目描述:一款文字类探险揭秘游戏,主打剧情驱动的解谜玩法。
个人制作:
开发一套解析描述性游戏内容的框架,让策划可以轻松编写游戏剧本。
实现基于文本的动态交互系统,增强玩家沉浸感。
项目成果:
获得TapTap 9.4分评价,玩家好评如潮。
项目名称:《方块大冒险游戏》
时间:2016.1-2016.12
项目描述:一款3D动作解谜闯关手游,支持单人闯关、多人合作竞速及自制关卡功能。
个人制作:
负责核心玩法开发,包括跳跃、闯关、多人联机等模块。
实现自制关卡功能,增强玩家的参与感和创造性。
项目成果:
累计注册用户达到50万,日活跃用户峰值为5万。
项目名称:《妖姬与少年》
时间:2015.1-2015.12
项目描述:一款卡牌+横板格斗游戏,使用Cocos2dx+Lua开发。
个人制作:
从UI库开发到粒子系统集成,全面优化游戏性能。
实现Spine动画系统,提升角色表现力。
项目成果:
获得百度移动游戏独家代理,累计下载量达到100万。
精通Cocos2d-x、CocosCreator-H5、Unity3D等主流游戏引擎。
熟悉Lua脚本开发,具备快速搭建框架的能力。
精通数据解析、资源管理、核心玩法逻辑等游戏开发核心模块。
擅长SDK接入、性能优化及跨平台开发。
熟练掌握Git版本控制工具,具备团队协作经验。
十年以上游戏开发经验,六年以上团队管理经验,擅长解决复杂技术问题并推动项目落地。精通Cocos2d-x、CocosCreator-H5、Unity3D等主流游戏引擎,具备扎实的数学和编程基础,能够独立完成从框架搭建到核心玩法开发的全流程工作。在项目管理方面,我注重团队协作与沟通,善于协调跨部门合作,带领团队高效完成任务。
我始终相信,技术的价值不仅在于实现功能,更在于创造价值。在过去的项目中,我主导开发的《Crazy Cell》、《只言片语》等多款游戏均获得了市场的认可,其中《Crazy Cell》月活跃用户突破100万,累计收入超过2000万元。此外,我主导的智能陪伴玩偶机器人项目,硬件与软件结合,实现了商业化落地,累计销售量达到5万台。
我工作热情高涨,具备极强的抗压能力,能够在高强度的工作环境中保持高效产出。我相信,技术是为用户创造价值的工具,而我的使命就是用技术让世界变得更美好。
简历在线制作下载(传送门):立即在线制作
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