【#游戏开发研发岗简历#】一份优秀的求职简历,是每位求职者迈向成功就业的第一步。那么,如何写好一份简历呢? 以下是小编整理的游戏开发研发岗简历范文,同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家阅读参考。
求职类型:全职
意向岗位:游戏开发研发岗——动作设计
意向城市:广东深圳
薪资要求:15k-20k(面议)
求职状态:一周内到岗
时间:20xx.9-20xx.6
学校名称:幻主简历科技学院
专业名称:视觉传达设计专业
学校描述:
在校期间,学位课程分数平均分高达93.5,专业排名稳定保持在前10%。曾多次获得校级学术奖学金,并在大三学年以综合成绩第一的身份获选为优秀毕业生代表。积极参与校内学术交流活动,曾担任学院设计大赛策划负责人,组织并策划了多场创意设计展览。此外,我还在校期间参与了多个校外设计比赛,荣获“全国大学生视觉创意设计大赛”二等奖,展现了扎实的专业功底与创新思维。
时间:20xx.3-20xx.7
公司名称:幻主简历科技有限公司
职位名称:3D动作设计师
工作描述:
在《锚点降临》项目中,我负责了多个关键角色和怪物的蒙皮绑定、动画设计及制作。通过精准的骨骼绑定,实现了角色动作的自然流畅,其中单个角色的动画设计时间从原本的72小时优化至48小时,整体效率提升了33%。同时,我独立完成了超过20个批量角色的绑定修改工作,确保了所有角色在Unity引擎中的兼容性和表现力。
在动画设计方面,我深入研究了镜头挂点绑定方式,成功为多个场景设计了运镜演出,使角色动作更具戏剧性和视觉冲击力。例如,在某BOSS战场景中,通过镜头语言的巧妙运用,战斗场面的视觉效果提升了50%,得到了项目组的高度评价。此外,我还处理了多个引擎内技术问题,包括贴图表情动画制作、武器材质消失修复、Avatar动画播放异常修复以及角色/武器晃动过大的优化,确保了项目的顺利推进。
时间:20xx.4-20xx.3
公司名称:幻主简历文化传播有限公司
职位名称:3D动作设计师
工作描述:
在此期间,我主要负责使用3DMax进行游戏角色的骨骼蒙皮与动画设计。通过系统化的动作设计流程,我成功完成了多个角色的动作优化,例如将某一角色的攻击动作时间从2秒缩短至1.5秒,提升了战斗节奏感。此外,我还参与了多个外包项目,积累了丰富的项目对接经验,熟悉了从需求分析到最终交付的全流程。
在某款射击类游戏中,我主导设计了多个角色的战斗动作,通过精确的动作捕捉与手K技术结合,使角色动作更加细腻流畅。其中,某主角的射击动作被项目组评价为“业内标杆”,并被多次引用作为参考标准。此外,我还参与了团队的内部培训,分享了3DMax动作设计的技巧与经验,帮助团队成员提升了整体效率。
时间:20xx.5-20xx.4
公司名称:幻主简历互动娱乐有限公司
职位名称:平面设计(游戏UI美术)/动效师
工作描述:
在此岗位上,我主要负责小游戏UI素材、UI动效素材以及游戏人物动画素材的设计。期间参与开发了多款传奇休闲主题小游戏,例如《英雄传说》《王者之战》等,累计为公司带来了超过200万的月活跃用户。在UI动效设计方面,我通过动态粒子效果与光影变化,提升了用户界面的视觉体验,其中某款游戏的用户留存率提升了15%。
同时,我还参与了多个游戏人物动画素材的设计,例如为某款格斗类游戏设计了多个角色的技能动画,确保了动画在不同分辨率下的兼容性和流畅度。此外,我还协助团队完成了多款小游戏的市场推广设计,为公司创造了显著的商业价值。
项目名称:《锚点降临》
项目描述:
在《锚点降临》项目中,我作为3D动作设计师,主要负责角色和怪物的蒙皮绑定、动画设计与制作。通过精准的动作设计和镜头语言的结合,成功提升了游戏的战斗表现力。例如,某BOSS战场景的战斗动画被项目组评价为“极具视觉冲击力”,并被多次引用作为后续项目的参考标准。
个人制作:
- 设计并制作了超过50个角色的全套动画流程,包括战斗、行走、待机等基础动画。
- 使用手K技术优化了多个关键动作,例如角色的跳跃、攻击等,提升了动作的自然度和流畅度。
- 通过镜头语言的设计,为多个场景创造了独特的视觉效果,例如某BOSS战场景的运镜演出得到了团队的高度评价。
项目成果:
- 游戏上线后,玩家对战斗表现力的满意度提升了30%。
- 某关键场景的战斗动画被项目组评为“年度最佳战斗设计”,并获得了玩家社区的广泛好评。
熟练掌握3DMax、Maya、Blender等三维建模与动画制作软件。
熟悉Unity引擎的动画系统,包括Avatar挂点、插件状况检查、实机动画效果检查等全流程。
擅长使用镜头语言设计运镜演出,具备一定的摄像机操控经验。
熟悉动作设计理论,能够独立完成从概念设计到最终交付的全套流程。
对国内二次元动作游戏有深入研究,熟悉崩铁、战双、尼尔等主流动作游戏的动画系统。
作为一名专注于动作设计的游戏开发工程师,我始终以“追求极致的视觉表现”为目标,致力于将技术与艺术完美结合。在工作中,我不仅能够独立完成复杂的动画设计任务,还能通过镜头语言和手K技术的结合,创造出极具冲击力的视觉效果。在《锚点降临》项目中,我通过优化动画流程和镜头语言设计,显著提升了战斗表现力,得到了团队的高度认可。
我对动作类游戏充满热情,深入研究了《鬼泣》《尼尔》《猎天使魔女》等经典作品,并通过分析其动作系统,总结出了一套行之有效的设计方法。此外,我还热衷于探索动画与武术的结合,通过学习马伽术、太极拳、卡波耶拉等多种武术形式,积累了丰富的动作素材库,为我的设计提供了灵感。
未来,我希望能够在更大的项目中施展才华,不仅局限于动画素材的设计,更希望参与到引擎动画系统的优化中,通过技术手段提升角色手感和动作表现力。我相信,通过不断学习和实践,我能够为团队带来更多的价值。
简历在线制作下载(传送门):立即在线制作
【游戏开发研发岗】相关文章:
游戏研发大厂简历模板「2篇」2024-08-27
游戏设计/开发、「优秀篇」2024-07-21
游戏前端开发简历怎么写「优秀篇」2025-08-30
游戏开发岗位简历怎么写2025-08-23
游戏客户端开发求职简历2024-10-30
材料研发/技术开发简历案例2024-08-22
饮品研发简历求职范例2025-09-02
游戏开发/制作人实用简历范文2025-06-27
游戏开发工程师简历「优秀3篇」2025-02-12
游戏开发工程师「优秀2篇」2024-08-17
游戏开发工程师简历 (精选篇)2024-07-19
开发运营岗简历模板「优秀2篇」2024-11-21
开发运营岗HR推荐2024-07-30
游戏开发工程师简历怎么写「优秀2篇」2025-08-20
动画/游戏开发工程师简历2024-10-01
后端研发范例2025-03-17
研发工程师简历(优秀2篇)2025-08-30
药品研发简历(精选4篇)2025-08-23
游戏相关参考模板2024-07-29