3D模型师简历(2篇)
编辑:幻主简历 时间:2025-09-03 来源:幻主简历

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3D模型师简历(2篇)/

3d模型师简历范例1

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:3D模型师

意向城市:广东广州

薪资要求:15-20K/月(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主科技学院(原幻主简历大学1)

专业名称:动画本科

学校描述:

在幻主科技学院的四年学习中,我以优异的成绩毕业,GPA达到3.9/4.0,位列班级前5%。曾连续两年获得国家励志奖学金及校级学术一等奖学金,这不仅体现了我在专业领域的扎实基础,也证明了我面对挑战时的韧性和决心。在校期间,我积极参与学校组织的各类学术活动,如全国三维数字化创新设计大赛,并荣获省级二等奖,同时担任学院学生会宣传部长,策划并成功举办了多场校园文化活动。这些经历不仅培养了我的团队协作能力,还让我学会了如何在高压环境中高效完成任务。

工作经验  

时间:20xx.7-20xx.6

公司名称:光影未来数字科技有限公司

职位:3D模型师

在光影未来数字科技有限公司,我主要负责角色建模、场景设计以及道具制作,同时参与多个大型项目的资产优化工作。以下是我的核心职责和成果:

  1. 角色建模与贴图绘制:在某知名游戏项目中,我独立完成了12个角色模型的创建,其中包括3个高精度的次世代角色模型。通过合理分配UV贴图,将纹理分辨率从2K提升至4K,不仅增强了视觉效果,还为后续动画渲染节省了约30%的时间成本。最终,这些角色模型成功上线,受到客户和玩家的一致好评。

  1. 场景设计与优化:在参与某电影级别的数字资产制作项目时,我负责设计并搭建了一个复杂的虚拟城市场景。通过使用LOD(Level of Detail)技术,我将场景的面数控制在合理范围内,同时保证了画面的精致度。这一优化使渲染时间减少了40%,显著提高了生产效率。

  1. 道具制作与细节处理:为多个商业项目制作了超过50件道具模型,例如武器、家具和交通工具等。通过精细的材质贴图和灯光测试,确保了道具的质感与实际需求高度契合。其中一件道具模型被用于某知名品牌广告片中,为公司带来了约10%的额外收入。

  1. 团队协作与项目管理:作为团队的一员,我积极参与项目进度协调,确保每个环节都能按时交付。在一次紧急赶工的任务中,我主动承担了额外的工作量,帮助团队在规定时间内完成了所有交付任务,获得了客户和领导的高度认可。

项目经验  

时间:20xx.9-20xx.6

项目名称:幻影之城

项目描述:这是一款以未来都市为主题的虚拟现实游戏,我全程参与了角色建模与场景设计工作。

  1. 角色制作:我负责设计并制作了主角及配角的高精度模型,共包含10个角色。其中主角模型的面部表情捕捉数据来自真人演员,我通过ZBrush雕刻工具对其进行细节调整,使其更加生动自然。最终,主角模型被选为游戏宣传海报的核心元素,获得了玩家的高度关注。

  1. 场景搭建:为游戏中的主城区域搭建了一个高精度的3D模型,总面积约为10平方公里。通过优化LOD技术,将场景的面数控制在50万以内,同时保持了画面的细腻程度。这一成果不仅提升了游戏的运行效率,还为后续的多人在线模式提供了技术支持。

  1. 灯光与材质调试:针对不同的场景区域,我设计了多种灯光方案,通过烘焙技术生成高质量的光照贴图。在材质方面,我结合PBR流程,为场景中的建筑、道路和植被赋予了真实的物理属性,使玩家能够感受到沉浸式的视觉体验。

专业技能  

  • 熟练掌握3ds Max、Maya、ZBrush、Blender等三维建模软件,精通Substance Painter、Photoshop等贴图绘制工具。

  • 熟悉PBR材质制作流程,具备次世代游戏模型制作能力。

  • 熟练使用Unity和Unreal Engine进行场景搭建和优化。

  • 了解Unity Shader语言,能够独立编写基础着色器程序。

  • 熟悉Linux操作系统,具备一定的脚本编写能力(Python、C#)。

自我评价  

我是一名充满热情的3D模型师,热爱动画与游戏行业,对技术创新和艺术表达有着极高的追求。工作中,我始终保持积极主动的态度,能够高效完成任务并接受挑战。在过去的几年中,我积累了丰富的项目经验,从角色建模到场景设计,从道具制作到灯光调试,每一个环节我都力求做到尽善尽美。

同时,我也非常注重团队合作,善于与不同背景的同事沟通交流,共同推进项目的顺利进行。我相信,我的专业技能和责任心将使我成为贵公司不可或缺的一员。

次世代3d模型师简历范例2

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:次世代3D模型师

意向城市:上海

薪资要求:20K-25K(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

时间:20xx.9-20xx.6

学校名称:幻主简历财经大学

专业名称:艺术设计

学校描述:

在幻主简历财经大学的三年时间里,我不仅专注于专业课程,还积极投身于校内外各类活动。我担任班级团支书期间,策划并成功组织了多次班级团建活动,带领班级获得“优秀班集体”称号。在校学生会任职时,我协助策划了多场校级文化活动,获得了师生的一致好评。同时,我连续三年获得学校奖学金,GPA高达3.9/4.0,在专业排名中位居前10%。此外,我还获得了一次学术奖学金,以及“优秀毕业生”荣誉称号。在课余时间,我积极参与志愿者服务,累计服务时长超过100小时,其中包括为社区举办的美术公益活动担任指导老师。

时间:20xx.11-20xx.6

学校名称:幻主简历理工大学

专业名称:数字艺术与技术

学校描述:

在幻主简历理工大学的半年学习中,我进一步深入探索了数字艺术领域的前沿技术。期间,我担任班级班长,带领团队完成了多项班级项目,获得“年度优秀班干部”称号。我参与了学校举办的“艺术与科技”创新竞赛,与团队合作开发了一款结合AR技术的互动艺术装置,该项目获得了“最佳创意奖”。此外,我积极参加校内艺术展览,多次展出个人作品,并受到业界专家的好评。

工作经验  

时间:20xx.7-20xx.7

公司名称:幻主简历教育科技有限公司

职位名称:美术老师

工作描述:

作为美术老师,我负责指导学生进行纯艺美术创作,包括素描、水彩和油画等。在教学过程中,我注重培养学生的艺术感知力和创造力,帮助多名学生在省级美术比赛中获奖。此外,我还参与了学校美术课程的教学设计,优化了课程大纲,提升了学生的学习兴趣和参与度。由于教学成果显著,我被评为“优秀教师”,并在年度评优中两次获得表彰。

时间:20xx.8-20xx.12

公司名称:幻主简历游戏开发有限公司

职位名称:原画师

工作描述:

在幻主简历游戏开发有限公司任职期间,我承担了公司所有2D资源的制作任务,包括场景、人物、服装、UI等。我独立完成了8个完整项目的2D资源绘制,累计绘制量达到3000张以上,平均每张作品需时1-2小时。绘制完成后,我使用龙骨和SPINE等软件制作了超过100个2D骨骼动画,确保动画流畅且符合项目需求。为了提升工作效率,我优化了资源格式与尺寸规范,将资源整合效率提升了30%。由于工作表现优异,我获得了“最佳员工奖”两次,并因项目成果突出受到客户高度评价。

时间:20xx.3-20xx.10

公司名称:幻主简历次世代科技有限公司

职位名称:次世代游戏模型师

工作描述:

在幻主简历次世代科技有限公司,我负责根据客户需求进行次世代3D模型的创作,从角色概念设计到具体模型构建,再到材质与贴图烘焙,形成了一整套完整的流水线。我独立完成了10个完整角色模型的制作,其中包括4个高精度角色模型,平均制作周期为15天/个。通过优化模型拓扑结构,我成功将模型面数控制在5万以内,同时保证了细节表现力。在项目《幻主简历项目1》中,我负责设计的女性精灵NPC模型获得了客户的一致认可,并在后续项目中被广泛采用。此外,我还参与了公司内部的3D模型制作流程优化,提出多项改进措施,显著提升了团队的工作效率。

项目经验  

时间:20xx.2-20xx.10

项目名称:幻主简历项目1

项目角色:女性精灵NPC

项目描述:

本项目为一款MMORPG游戏中的NPC角色设计。我根据客户提供的背景设定,从角色概念草图到最终模型,完成了从0到1的全流程制作。在模型构建阶段,我使用ZBrush雕刻了角色的面部和身体细节,确保其符合精灵种族的特征。在材质与贴图烘焙方面,我采用了PBR材质流程,使角色在不同光照条件下呈现出细腻的质感。最终,该角色模型被广泛应用于游戏的主线剧情中,获得了玩家的高度评价。

时间:20xx.10-20xx.11

项目名称:幻主简历项目2

项目角色:AMY

项目描述:

本项目是一款面向欧美偏低龄市场的线性故事叙述解谜游戏。我负责该项目的全部2D资源制作,包括角色、道具、场景和UI等。在角色设计方面,我结合了欧美卡通风格与低龄化需求,创作了多个生动的角色形象。在2D资源绘制完成后,我使用SPINE和龙骨制作了超过50个2D骨骼动画,确保角色动作自然流畅。项目完成后,累计参与玩家超过50万,用户满意度达到90%以上。

时间:20xx.3-20xx.4

项目名称:幻主简历项目3

项目角色:MARIA

项目描述:

本项目是一款结合人物变装化妆与故事推动剧情发展的休闲游戏。我负责项目的主要角色、道具、场景和UI设计,确保所有元素风格统一且符合项目定位。在角色设计方面,我创作了多个变装主题,每个主题包含5-10套服装。在UI设计方面,我优化了交互界面,使操作更加直观便捷。项目完成后,累计下载量达到30万次,用户活跃度达到85%。

专业技能  

  • 熟练掌握3D建模软件:ZBrush、Maya、3ds Max

  • 熟悉次世代3D模型制作流程:从概念设计到最终输出

  • 熟练使用2D设计软件:Photoshop、Illustrator、SAI

  • 熟悉动画制作软件:龙骨、SPINE

  • 具备扎实的美术基础,擅长写实风格与卡通风格的切换

  • 熟悉PBR材质制作与烘焙技术

  • 良好的团队协作能力和项目管理能力

自我评价  

我是一名充满热情与创造力的次世代3D模型师,拥有超过两年的游戏行业经验。在过去的几年里,我积累了丰富的项目实战经验,尤其是在角色设计、次世代模型制作以及2D资源制作方面具备显著优势。我精通PS、SAI、SPINE等设计软件,对绘画有深刻的理解和独特的见解,风格偏向写实与细腻。我思想独立,善于快速适应新环境,具备较强的学习能力和创新意识。

在工作中,我始终保持高度的责任心和执行力,能够高效完成任务并达成预期目标。此外,我性格开朗、为人友善,热爱自己的专业,怀揣着制作独立游戏的梦想,希望在游戏制作的道路上不断精进,与团队共同创造更多优秀的作品。

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