一周内到岗的简历模板
编辑:幻主简历 时间:2025-04-14 来源:幻主简历

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游戏策划,系统策划,主策

求职意向  

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划,系统策划,主策

意向城市:深圳

薪资要求:18-25K/月(面议)

求职状态:一周内到岗

教育背景  

幻主简历大学 | 设计专业 | 本科 | 20xx-20xx

GPA:3.8/4.0 | 排名:前10% | 获得校级学术奖学金 | 学术成绩突出,曾获“优秀毕业生”称号。在校期间积极参与校内设计比赛,获得“最佳创意奖”。曾参与学校主办的跨学科活动“科技文化节”,并担任策划负责人,成功组织了多场设计类讲座与展览。

幻主简历理工大学 | 管理科学与工程 | 第二学位 | 20xx-20xx

GPA:3.7/4.0 | 排名:前20% | 曾获校级一等奖学金。在学习过程中,对项目管理、数据分析等领域有深入研究,尤其擅长结合数据分析优化项目流程。

工作经验  

幻主简历公司1 | 游戏策划 | 20xx.4-至今  

工作内容:

  1. 维护游戏版本:负责PVZ2游戏的长期版本迭代,确保版本上线的稳定性与流畅性,通过系统性数据分析优化版本迭代节奏,成功将版本发布周期从平均4周缩短至3周。

  2. 制作人商定下版本内容:与制作人共同制定游戏版本规划,明确研发方向和目标,将制作人提出的创意转化为可执行的策划案。

  3. 策划案与宝开交流共同确认研发内容:与外部合作方宝开团队保持密切沟通,优化研发流程,确保策划案的高效落地,减少研发返工率约20%。

  4. 设计植物、技能、僵尸、新世界:主导设计了多个版本的植物与僵尸,其中“植物A”上线后月收入提升15%,新世界“未来都市”上线首月新增用户突破50万。

  5. 设定植物数值与技能:负责植物、僵尸的数值设计,通过调整数值平衡,使游戏难度曲线更加平滑,玩家留存率提升10%。

  6. 新世界事件与关卡设计:设计并优化了“未来都市”关卡难度,关卡通过率提升至70%,并成功策划了多个高参与度的小游戏活动,单次活动最高参与人数达200万。

  7. 版本活动设计:根据节日版本推出“万圣节大乱斗”等付费活动,活动期间日均收入增长30%,累计为公司带来1000万的额外收益。

项目业绩:

接手时PVZ2的月收入平准在300到400万,IOS排名35-40名。通过推出2个新世界和多个大版本活动,月收入提升至千万,最高上升至IOS排名25以内,同时玩家留存率与活跃度显著提高。

幻主简历公司2 | 游戏策划 | 20xx.4-20xx.3  

工作内容:

  1. 系统功能设计:负责游戏中的角色养成系统设计,从策划案到最终上线全程参与,设计的英雄养成功能累计为项目带来月均20%的付费转化率提升。

  2. 剧情设计与任务策划:设计了主线剧情与支线任务,撰写文案约5万字,通过剧情引导玩家体验游戏核心玩法,玩家任务完成率达85%。

  3. 副本与数值测试:设计了多个副本并进行难度测试,优化宠物数据,使玩家体验更加流畅,副本通关率提升至75%。

  4. 功能配置与物品设计:配置负责功能中涉及的物品名与描述,对物品数量、难易度进行划分,有效提升了玩家的游戏体验。

  5. 运营数据分析:与运营团队合作,分析游戏数据,提出优化建议,为游戏的长线运营提供数据支持。

项目业绩:

主导的魔天记项目以3000万的价位成功出售给网易,在安卓与iOS平台均取得优异排名与收益,项目月收入峰值达2000万。

幻主简历公司3 | 游戏策划 | 20xx.3-20xx.3  

工作内容:

  1. 系统设计与文档维护:负责游戏系统的策划案编写,对策划文档进行长期维护,确保文档的准确性和实用性。

  2. UI设计与制作:独立完成游戏UI设计与制作,提升玩家界面操作体验,用户界面满意度提升至90%。

  3. BUG测试与反馈:对系统功能进行测试,向程序反馈约100个BUG,成功修复率达到95%。

  4. 资源验收与制作:对美术资源进行验收,与美术团队密切配合,确保资源质量达标。

项目经验  

幻主简历项目1 | 游戏策划 | 20xx.6-至今  

项目描述:

负责PVZ2的长期版本迭代,与制作人商定版本内容,优化策划案与宝开团队沟通确认研发内容。设计了多个版本活动,如“春节特辑”“万圣节狂欢”等,活动期间收入增长显著。

项目业绩:

月收入从300-400万提升至千万,IOS排名从35-40名提升至25以内。

幻主简历项目2 | 游戏策划 | 20xx.4-至今  

项目描述:

与EA合作研发中国版本的模拟城市我是市长,负责新建筑与功能的设计,优化策划案并确认研发内容,确保美术资源验收质量。

项目业绩:

项目即将上线,预计带来新增用户突破百万。

幻主简历项目3 | 产品经理 | 20xx.7-20xx.2  

项目描述:

与NC合作取得中国代理权,负责3D卡牌类游戏的本地化处理与新战斗方式设计,优化副本掉落数值。

项目业绩:

项目成功上线,累计用户突破50万,月收入稳定在500万以上。

专业技能  

  1. 熟练掌握Excel、Word、Visio、Photoshop、Flash等办公与设计软件。

  2. 精通3D Max、UE等设计工具,具备独立完成UI设计的能力。

  3. 熟悉游戏策划流程,能够独立完成策划案撰写与版本迭代。

  4. 具备数据分析能力,能通过数据优化游戏玩法与活动设计。

自我评价  

我是一名充满热情的游戏策划,拥有5年项目开发经验,曾参与3款上线游戏的研发。对游戏策划与项目管理有深刻理解,擅长结合数据分析优化游戏玩法与活动设计。在工作中,我注重团队协作,与程序、美术、运营等部门保持高效沟通,善于将创意转化为可执行的方案。我热爱游戏行业,对创新与细节有着极致追求,具备较强的抗压能力与解决问题的能力。我相信通过我的努力,可以为公司带来持续的收益与成长。

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