从入门到理解 参与该项目的大部分功能
ui优化 :ngui滚动条优化,对象池管理。
按需添加与移除声音,贴图。 图集自主控制加载与释放。
hud优化: 血条和伤害数字 。参照ngui方式自定义mesh,利用对象池回收和管理。
玩家、怪物、npc按照距离延迟加载。 对象池管理加载好的模型。
资源打包与加载管理 :按照资源类型和用途对资源进行卸载与加载, 与美术合作制定美术资源要求,定制美术要求的部分shader。
Android与ios打包sdk接入: ios主要接入微信和QQ登录,ios的充值系统。 热更新:资源都是采用assetbundle方式更新。代码部分:Android采用替换dll的方式 ios采用xlua更新 ,主要更新bug。 熟悉修改unity插件:根据需求用unity制作小工具 除了优化 部分ui功能制作 逻辑功能 bug修改等