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    —— 博学、审问、慎思、明辨 ——
    基本信息
    26岁
    广州市
    176000176000
    me@huanzhucv.com
    姓名
    幻主简历
    在多年的学习和工作中,我一直努力提升自我,积极学习新的知识和技能,我相信我的综合能力能为贵公司带来价值。期待能有机会加入,一同向更高的目标前进。
    求职意向
    全职
    u3d开发
    广东广州
    面议
    随时到岗
    教育背景
    2010.9 - 2014.6
     幻主大学
    计算机科学与技术
    • 深入学习计算机基础理论,积极参与实验室项目,学习并实践C++、Java等编程语言。 
    • 期间,担任学院编程社团负责人,组织并主持多次技术分享会和编程比赛。
    报考信息
    初考成绩
    总分
    总分成绩
    工作经历
    2012.10-2018.2
    幻主简历公司
    前端
    • 领导一个5人的开发团队,负责MMO游戏的客户端开发工作。 
    • 利用Unity3D引擎,完善了5款游戏的开发和优化工作,其中1款游戏月活跃用户达到百万级别。 
    • 创新性地提出并实现了一套基于MVC架构的UI系统,优化了代码结构,提升了开发效率20%。 
    • 负责和其他部门沟通协调,确保项目按时高质量完成。 
    • 成就举例: 
    • 在“幻主简历项目1”中,优化了原有的UI渲染性能,使得帧率提升20%。 
    • 主导“幻主简历项目3”的开发,该项目在上线后的一个月内,吸引了超过50万的注册用户。
    
    实习经验
    项目经验
    2012.10-2014.5
    幻主简历项目1
    客户端(as 3.0 )
    实习和正式工作期间的项目,主要负责ui方面的工作。参与了大部分ui的制作。熟悉mvc框架,运用缓动插件做一些ui效果。后面慢慢接手一些非ui逻辑的工作。宠物的跟随,站位。。。
    2014.5-2015.6
    幻主简历项目2
    客户端(cocos-2dx)
    参与一个2d手游项目的后期研发与维护,熟悉使用eclipse打包,接android sdk.重新熟悉c++。 一边参与项目的研发与维护一边去理解项目ui渲染框架,cocos-2dx渲染底层。尝试用cocos-2dx做2.5d项目。
    2015.6-2018.2
    幻主简历项目3
    客户端主程(u3d)
    从入门到理解 参与该项目的大部分功能
    ui优化 :ngui滚动条优化,对象池管理。
    按需添加与移除声音,贴图。 图集自主控制加载与释放。
    hud优化: 血条和伤害数字 。参照ngui方式自定义mesh,利用对象池回收和管理。
    玩家、怪物、npc按照距离延迟加载。 对象池管理加载好的模型。
    资源打包与加载管理 :按照资源类型和用途对资源进行卸载与加载, 与美术合作制定美术资源要求,定制美术要求的部分shader。
    Android与ios打包sdk接入: ios主要接入微信和QQ登录,ios的充值系统。 热更新:资源都是采用assetbundle方式更新。代码部分:Android采用替换dll的方式 ios采用xlua更新 ,主要更新bug。 熟悉修改unity插件:根据需求用unity制作小工具 除了优化 部分ui功能制作 逻辑功能 bug修改等
    校园经历
    技能特长
    • U3D开发: 拥有5年的U3D开发经验,能独立完成复杂项目的开发。 
    • 性能优化: 擅长使用各种工具和技术进行游戏性能优化,曾帮助公司节省30%的运行成本。 
    • 团队协作: 曾领导过5人以上的团队,擅长团队管理和项目协调。 
    • 算法设计: 在学校和工作中深入研究过多种算法,有较强的算法基础。
    自我评价
    具备出色的技术背景和5年以上的工作经验,曾领导团队完成多个大型项目。我是一个细致、有责任心的人,具备强烈的学习和创新能力,善于和团队沟通,能在压力下保持高效的工作状态。
    技能特长
    篇幅不要太长,注意结合简历整体的美观度,我的技能特长应做到突出自身符合目标岗位要求的“卖点”,避免过多使用形容词,而应该通过数据及实例来对自身价值进行深化。
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    兴趣爱好
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