游戏客户端简历模板工作经历范文(8篇)
编辑:幻主简历 时间:2026-10-11 来源:幻主简历

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游戏客户端简历模板工作经历范文(8篇)

游戏客户端简历模板工作经历范文(一)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 游戏开发程序员(客户端)

1、《口袋魔域海外版》:MMORPG自研引擎c++java objective-c lua主要负责ios和安卓端sdk功能接入(appsflyer埋点、fcm推送、APNs推送、第三方登录、内容分享、多渠道),日常维护(修复bug,玩法功能迭代优化),多语言版本研发(ui组件根据图片title设置多语言文字),工具制作(玩家机型参数信息爬虫工具)。

2、《地形编辑器》:地形插件

3、unity引擎c#shaderlab主要负责多风格地表、多风格草、GPU Instance草、GPU Instance地表预研、可变形雪地、基于高度纹理的地表混合效果、草的风动和健康枯萎色随机分布效果、水体插件的bug修复。曾获得部门年度个人创新奖。

4、《开心大冒险》:预研项目自走棋玩法

5、unity引擎c#shaderlab主要负责战斗模块、小地图功能、寻路模块、角色卡通渲染、自动化性能测试工具。

游戏客户端简历模板工作经历范文(二)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 unity3d开发工程师

- (1)负责对接美术部门的效果需求研发工作,目前实现的有:1.根据灰度图生成蕾丝半透明效果。2.多个印绣花功能。3.色相调节,uv移动翻转功能。4.支持读取外部法线贴图。

- (2)参与两个产品的研发,导购系统和3d素材编辑系统。了解Dotween和ZFBrowser插件。其中利用sqlite实现本地离线数据库,解决了ZFBrowser插件web跨域访问问题,在项目中实现嵌入web页面。日常对客户端代码进行优化,编写脚本工具,提升团队开发效率。曾获得过公司年度优秀员工。

- (3)底层架构开发,配合产品线需要,对技术难点进行攻关。主要有:1.场景xml配置化和读取。2.uv版型图的生成。3.ios端上架appstore。4.制作资源数据上传工具,根据美术部门提供的mtl文件直接转成unity端的效果数据。5.市场部的demo制作,其中有布料模拟,T台走秀,室内场景漫游,简单的换装以及布料效果优化。

游戏客户端简历模板工作经历范文(三)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 游戏开发程序员(客户端)

口袋魔域海外版:

1、该项目为MMORPG类型游戏,使用公司自研的C3引擎。

2、负责iOS和Android端功能开发及打包,bug修复。

地形编辑器:

3、该项目为公司内部美术地形生产工具,使用Unity引擎开发。

4、负责了多风格地形、GPU Instance草、GPU Instance地表,积雪效果、水体效果、地表无限纹理混合、随机饰品自动化生成等功能开发,GPUInstance草比Unity草性能提升40%,效果更好。获得程序中心部门2019年度个人创新奖。

开心大冒险(demo):

5、主要负责战斗模块、小地图功能、寻路模块、角色卡通渲染。

游戏客户端简历模板工作经历范文(四)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 U3D开发工程师

1、(1)负责公司Unity端所有shader效果实现,以及unity版本升级shader对应的效果升级工作,根据3d部门提出的需求,提供对应的调节参数,shader性能优化。

2、(2)参与两个产品的研发,导购系统和3d素材编辑系统,均作为主要开发者。获得公司优秀员工。

3、(3)底层架构开发,配合产品线需要,对技术难点进行攻关。

游戏客户端简历模板工作经历范文(五)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 全栈开发

1.负责了此项目的富文本信息调度和后台富文本信息编辑的部分,使用springboot框架进行开发。前台可在大屏上正确显示底图,底图过大问题通过在服务器上配置nginx动静分离来减少修改需求打包部署成本,设置properties文件中设置缓存防止展示时切换底图加载过慢,显示时通过设定底图百分比按比例缩放保证预览效果;显示富文本信息并切换自动轮播显示内容,通过thymeleaf加载utext显示并设置点击与maquee切换轮播显示;后台进行富文本编辑并存入mysql数据库,富文本编辑器使用了Ueditor插件只保留字体段落相关操作,使用PS切割底图作为背景方便编辑时调整字体颜色预览,实现了了富文本信息保存、读取、预览,以及历史记录加载、删除、预览操作,通过mybatis-generator提供的动态sql接口实现与mysql数据库的相关操作

游戏客户端简历模板工作经历范文(六)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 前端设计开发

- 2018年7月,参与开发了电影院购票选座系统,开发模式为前后端分离开发,选取了vue+element ui+axios+mock对前端进行了设计和开发,主要负责对前端进行开发,使得前端可以成功发送json请求给后端并成功接受后端的json数据显示对应内容

游戏客户端简历模板工作经历范文(七)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 前端设计开发

- 2017年5月,参与了国创项目基于分布式爬虫系统的电商查询平台的设计,主要负责前端设计,使用了boostrap+jquery+ajax进行设计,该项目在2018年获得了第九届蓝桥杯大赛团队赛的二等奖,并且获得了2017软件杯本科组决赛二等奖

游戏客户端简历模板工作经历范文(八)

202x.x-202x.x xxxx有限责任公司 shader渲染处理

1、2015年7月,参与了基于iOS平台的简易VR应用的星火基金项目的设计,主要负责对获取的图片制作球形贴图,并且修改shader使球体内部可以渲染到纹理等工作,成功申请星火基金并结题

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