c ++项目经历简历(6篇)
编辑:幻主简历 时间:2026-04-20 来源:幻主简历

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广播电视编导范例

c++项目经历简历(一)

项目经验

项目名称:高并发网络通信框架
担任角色:负责人 / 2020年3月 - 至今

项目描述:项目使用C++和Socket网络编程知识,构建服务端和客户端网络通信的框架,在不同平台下通过不断增加客户端的在线数目,去探测服务端并发通信能力的瓶颈并不断优化,最后使服务器支持上万个客户端同时在线,能同时进行百万次的数据收发。项目由本人独立完成。

技术要点:

  1. 采用IO多路复用技术提高网络的IO效率。

  2. 使用生产者-消费者模型,将客户端的连接请求均匀的分配给不同线程的服务器处理。

  3. 使用内存池、对象池和线程池优化项目性能。

  4. 使用智能指针替换了所有new和delete的操作。

  5. 使用计时器在大量连接时解决长时间掉线和异常断开的问题。

c++项目经历简历(二)

项目经验

项目名称:多画面视频播放器
担任角色:主要开发负责人 / 2020年2月 - 2020年6月

项目描述:一套常驻后台,以HTTP API方式实现与Web对接,多画面播放的视频和录像回放播放器。

项目职责:负责程序架构设计以及功能需求开发。一个月时间完成从开始设计开发到最后产品上线使用,并且在后期维护中,程序架构能够最大程度兼容新的需求。负责代码运行逻辑审查,解决一些关键性缺陷。如:解决使用QEventLoop实现同步阻塞式HTTP请求时,导致串行任务执行顺序变更的问题;解决在D3D渲染的视频区域上叠加一个透明图片按钮时出现锯齿的问题。

c++项目经历简历(三)

项目经验

项目名称:数据安全传输平台
担任角色:开发人员 / 2020年5月 - 2020年6月

项目简介:数据安全传输平台。对传输数据进行数据加密,以保证数据传输安全性。

运行环境:linux平台

开发工具:Visual Studio 2017

技术要点:

  1. 服务端采用epoll并发模式,满足多客户端同时访问。

  2. 采用protobuf将数据序列化,保证跨平台数据一致性。

  3. 使用OpenSSL第三方开源库对数据加密,保证数据传输的安全性。

  4. 为需要传送的数据体加入4字节包头,解决粘包问题。

  5. 使用连接池对mysql数据库进行增删改查操作。

  6. 使用git可视化工具对代码进行管理。

c++项目经历简历(四)

项目经验

项目名称:学生信息管理系统
担任角色:开发人员 / 2018年5月 - 2019年2月

项目描述:该项目为学校项目,由老师组织领导开展。该项目对学生的信息进行全面管理,包含录有学生的个人信息,住宿信息,学科成绩等重要信息,保证访问服务器连接的及时性和数据的有效性外,还加强了数据传输时的安全性。

项目职责:

  1. 参与了C/S架构网路通信的实现。

  2. 参与了项目加密模块的设计与实现。

  3. 参与了服务器访问数据库获取数据的实现。

技术要点:

  1. 封装了socket套接字接口,服务端采用线程池+epoll并发模式,满足多客户端同时访问。

  2. 采用protobuf将数据序列化,保证数据一致性。

  3. 解决数据包粘包问题。

  4. 采用对称加密算法(DES),保证数据传输的安全性。

  5. 通过密钥协商解决密钥分发困难的问题,并使用数字签名方式(MD5),检验密钥是否在传输过程中被篡改。

  6. 对mysql数据库进行数据操作。

c++项目经历简历(五)

项目经验

项目名称:汇市交易中心行情后端系统
担任角色:c++软件工程师 / 2018年6月 - 至今

项目描述:参与了中国经济信息社(新华社经济部)汇市交易中心行情后端的相关研发,作为核心研发人员,不但完成了汇市后台行情计算、本地持久化以及成交明细、快照处理、K线等相关接口开发,而且优化了原行情系统设计模式,改变之前的单类模式,利用C++的多态特性拆分细化了原有类的功能,增强了各市场的代码独立性,成功降低了行情服务的内存使用率。该服务上线后,后台系统能准确快速展示汇市各类行情数据,且服务内存占用率降低50%以上。

c++项目经历简历(六)

项目经验

项目名称:文字游戏——西游记取经战队
担任角色:项目负责人 / 2016年3月 - 2016年5月

项目描述:以《西游记》为背景的文字游戏,游戏每关开始后,取经战队在唐僧被妖怪抓捕的限定时间内跟妖怪战队对战,胜利则解救唐僧进入下一关,失败则可以请求神仙支援,直至胜利或到达限定期限,唐僧被吃而失败。中途取经战队可以收服猪八戒等人加入战队,经过81关后取经战队获得最终胜利。

工作内容:游戏逻辑设计,类和接口的设计;编写程序,应用到了C++多态特性,STL中的顺序容器,关联容器,迭代器和泛型算法,文件读写,异常处理。

项目成果:游戏能够正常运行,具有可玩性;游戏运行过程中变化多样,具有较强的趣味性。

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