“皮之影”定义为横向卷轴动作2.5d游戏,利用Unity3D制作。采取中国传统文化皮影、剪纸元素作为该款游戏主要画风,情节故事核心在于中国传统文化与外来文化的碰撞,具体讲述的是皮影家族守护的结晶被盗,皮影家族死伤惨重,主人翁受托与家族长老追查结晶下落,因此展开了一趟奇妙的旅程。
游戏主人翁设定是以结合皮影特点设计的剪纸风小人,怪物设定是以3种类型的日本忍者剪影形象出现。
关卡简述:
换上戎装的主角开始迎战拥有风、水、电,3种不同属性的忍者,每击败一个敌人就会掉落任意属性,当任意属性能量条满时会释放相关技能。当三个能量条满时,会释放一个大招。
责任描述:
1.本人负责该利用flash+pr进行游戏开场动画制作,利用ps+sai绘制游戏场景所有素材以及loading界面,在Unity3D中进行游戏场景搭建,利用Unity的Animator组件编辑打斗模型的骨骼动画。
2.本人负责loading界面代码编写,“暗器”运动部分代码编写。